攻略
伸ばすための7つの判断
このゲームで伸びない原因は、センスではなく順番です。判断を7つに絞ります。
1. 題材を先に決め、強化は後から合わせる
多くの放置ゲームは強化の順番だけを考えれば進みますが、この作品は題材という軸があるため、順番が逆になると買った強化が今の題材に効かないという無駄が出ます。
したがって、まず今日の題材を決め、その題材に効く強化へお金を振る。この順番を守るだけで、同じ所持金でも登録者の伸びが変わります。題材を先に決めるのは、この作品に固有の手順です。
2. 伸ばしたい日はトレンドに寄せる
配信ページのヒントは、トレンド動画がいちばん登録者を伸ばすとはっきり書いています。つまり効率だけを見るならトレンドが最優先です。
ただしトレンドは旬が過ぎると価値が落ちると一般に言われます。この作品で鮮度が何日で切れるかは公開されていません(不明)。だからトレンドだけに寄せず、切れたときの受け皿を猫で持っておく。これが現実的な組み方です。
3. 序盤の投資先は機材
序盤は題材も固まっていないので、ロケーションを増やしても使い切れません。機材はどの題材にも共通して効くと名前から読み取れるため、最初に振る先として無難です。
アバターは選択肢を増やす要素なので、増やしても伸びに直結しにくいと考えられます(推測)。見た目を変えたい気持ちは分かりますが、伸ばしたいなら後回しが合理的です。
4. 一度に動かす変数は1つだけ
題材・指示・強化の3層があるため、同時に2つ動かすと、どれが効いたのか分からなくなります。放置ゲームは回数が稼げるので、記録を取らずに回すと後から理由を再現できません。
おすすめは、1回のセッションで動かす変数を1つに固定することです。今日は指示だけ、明日は題材だけ、という進め方でも、10セッションあれば十分な比較になります。
5. 閉じる前に強化を買う
ビルドにオフライン収入の計算(afk_money)があるため、閉じている間も収入は計算されます。ただし上限は公開されていません(不明)。
だから閉じる直前に、貯まった所持金を強化へ変えておくのが得です。買わずに閉じると、離席中に増える収入の土台が弱いまま時間を使うことになります。開いたらまず回収、閉じる前に投資、という両端の習慣が効きます。
6. クルーは手数が足りなくなってから
クルーは伸びを買う投資ではなく、作業を減らす投資です。動画1本あたりの伸びがまだ大きい序盤に人を雇っても、母数が小さいので効果は限られます。
手数が足りない、つまり出せるのに出せていない動画があると感じたときが採用の合図です。雇った直後は、雇う前より所持金の増え方が悪くなっていないかを必ず確認してください。
7. 反応はその場でメモする
ビルドには視聴者フィードバックのポップアップがあり、公開した動画への反応が画面に出ます。ただしポップアップは消えます。消えたあとに「さっき何が出たっけ」とならないよう、効いた指示が分かった時点でメモを残してください。
この作品には進行状況の外部同期が確認できていないため(不明)、メモは別の場所に残すのが安全です。ブラウザの保存領域を消すと進行が飛ぶ可能性があります。