IVIdle Vlogger Simulator 攻略ガイド

データ

数値と仕様のまとめ

確認できた数値だけを載せています。空欄は不明であって、ゼロや既定値ではありません。

配信ページのスペック

配信ページから読み取れる仕様は次のとおりです。いずれも 2026-10-29 時点の表示で、ゲームは更新されるため変わることがあります。

Idle Vlogger Simulator のスペック(出典: CrazyGames 配信ページ / 2026-10-29)
項目内容
タイトルIdle Vlogger Simulator(配信ページ本文は Idle Blogger Simulator)
開発元PlayCroc
配信CrazyGames(ブラウザ / アプリ)
料金無料・登録不要
最終更新2026-06-12
レーティング9.3(直近6か月)
タグSimulation / Mobile / Business / 2D / Mouse / Management / Idle
向き横向き固定
技術Defold(HTML5)
目標登録者10億人

事実台帳

当サイトが根拠として持っている事実の一覧です。区分が公式なら配信ページ、確認ならビルド、推測なら当サイトの判断、不明なら確認できなかった項目です。

事実台帳(区分: 公式 / 確認 / 推測 / 不明)
#内容区分出典
1開発元は PlayCroc(公式サイト playcroc.games)公式cg
2CrazyGames で無料配信。ダウンロードと会員登録は不要公式cg
3配信ページの最終更新は 2026-06-12。ビルドのバージョン表記は 1.3.9.8公式cg
4レーティングは 9.3(直近6か月の集計)公式cg
5タグは Simulation / Mobile / Business / 2D / Mouse / Management / Idle の7つ公式cg
6画面の向きは Landscape(横)固定公式cg
7技術欄は Defold。HTML5 ビルドは game.arcd/arci の Defold アーカイブ形式公式cg
8最終目標は登録者10億人(1 billion subscribers)公式cg
9開始時にチャンネル名とアバターを決める。これが以後の画面の「自分」になる公式cg
10動画の題材は gaming / lifestyle / trends / cats の4系統公式cg
11動画ごとにプロンプトで「何を重点的に見せるか」を選ぶ仕組み公式cg
12トレンド動画がいちばん登録者を伸ばす、と配信ページのヒントが明言公式cg
13クルーは脚本家・マネージャー・PR専門家の3職種(scriptwriters / managers / PR experts)公式cg
14アップグレードは機材(gear)・撮影ロケーション・アバターの3系統公式cg
15プロンプトには有名配信者との共演(viral stars)とブランド契約の筋がある公式cg
16視聴者フィードバックのポップアップがビルドに存在(viewers_feedback / VIEWERS_FEED)確認build
17周回(転生)処理がビルドにあり、prestige accepted のログ文字列が残っている確認build
18プレミア公開系の内部名(premiere / premiere_theme / new_theme)がビルドに存在確認build
19スマホ強化の系統名に toktok と turbo がある(smartphone_upgrade_levels.toktok / .turbo)確認build
20アバターは個別IDで管理され、avatars.ozzy という定義が実在する確認build
21チャレンジ(challenge_levels)という段階管理がビルドにある確認build
22オフライン収入の計算モジュール(afk_money)がビルドにある確認build
23ミッションに「watch ...」= 動画を最後まで見る系のタスクがある確認build
24初回起動でプライバシーポリシー同意(privacy_policy_accept)を挟む確認build
25ビルドにインタースティシャルとバナー広告の呼び出し名(ad_timer_interstitial / show_bg_ad)がある推測build
26各アップグレードの価格・必要登録者数は画面表示のみで、公開値は確認できない不明cg
27収益(お金)が何に使えるかは配信ページに記載がない不明cg

不明な項目(推測で埋めていないもの)

次の項目は公開情報でもビルドの文字列でも確認できませんでした。当サイトでは数値を書きません。

  • 各アップグレードの価格と、段階ごとの必要登録者数
  • 離席(AFK)収入の上限と計算式
  • クルー3職種の雇用費用と効果量
  • トレンドの鮮度(何日で切れるか)
  • 周回(prestige)で引き継がれるもの
  • スマホ強化 toktok / turbo の効果内容

登録者到達シミュレータ

1日に何本出せて、1本あたり何人が増えるかから、目標の1,000,000,000人まで何日かかるかを計算します。 数値は画面の実測ではなく、あなたの環境で見た数字を入れてください(初期値は目安)。

計算しています…

この計算は「1本あたりの増加が一定」と仮定した単純な足し算です。実際は強化や題材で増加量が変わるため、 結果は下限の目安として読んでください。上限の見積もりには使えません。