データ
数値と仕様のまとめ
確認できた数値だけを載せています。空欄は不明であって、ゼロや既定値ではありません。
配信ページのスペック
配信ページから読み取れる仕様は次のとおりです。いずれも 2026-10-29 時点の表示で、ゲームは更新されるため変わることがあります。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| タイトル | Idle Vlogger Simulator(配信ページ本文は Idle Blogger Simulator) |
| 開発元 | PlayCroc |
| 配信 | CrazyGames(ブラウザ / アプリ) |
| 料金 | 無料・登録不要 |
| 最終更新 | 2026-06-12 |
| レーティング | 9.3(直近6か月) |
| タグ | Simulation / Mobile / Business / 2D / Mouse / Management / Idle |
| 向き | 横向き固定 |
| 技術 | Defold(HTML5) |
| 目標 | 登録者10億人 |
事実台帳
当サイトが根拠として持っている事実の一覧です。区分が公式なら配信ページ、確認ならビルド、推測なら当サイトの判断、不明なら確認できなかった項目です。
| # | 内容 | 区分 | 出典 |
|---|---|---|---|
| 1 | 開発元は PlayCroc(公式サイト playcroc.games) | 公式 | cg |
| 2 | CrazyGames で無料配信。ダウンロードと会員登録は不要 | 公式 | cg |
| 3 | 配信ページの最終更新は 2026-06-12。ビルドのバージョン表記は 1.3.9.8 | 公式 | cg |
| 4 | レーティングは 9.3(直近6か月の集計) | 公式 | cg |
| 5 | タグは Simulation / Mobile / Business / 2D / Mouse / Management / Idle の7つ | 公式 | cg |
| 6 | 画面の向きは Landscape(横)固定 | 公式 | cg |
| 7 | 技術欄は Defold。HTML5 ビルドは game.arcd/arci の Defold アーカイブ形式 | 公式 | cg |
| 8 | 最終目標は登録者10億人(1 billion subscribers) | 公式 | cg |
| 9 | 開始時にチャンネル名とアバターを決める。これが以後の画面の「自分」になる | 公式 | cg |
| 10 | 動画の題材は gaming / lifestyle / trends / cats の4系統 | 公式 | cg |
| 11 | 動画ごとにプロンプトで「何を重点的に見せるか」を選ぶ仕組み | 公式 | cg |
| 12 | トレンド動画がいちばん登録者を伸ばす、と配信ページのヒントが明言 | 公式 | cg |
| 13 | クルーは脚本家・マネージャー・PR専門家の3職種(scriptwriters / managers / PR experts) | 公式 | cg |
| 14 | アップグレードは機材(gear)・撮影ロケーション・アバターの3系統 | 公式 | cg |
| 15 | プロンプトには有名配信者との共演(viral stars)とブランド契約の筋がある | 公式 | cg |
| 16 | 視聴者フィードバックのポップアップがビルドに存在(viewers_feedback / VIEWERS_FEED) | 確認 | build |
| 17 | 周回(転生)処理がビルドにあり、prestige accepted のログ文字列が残っている | 確認 | build |
| 18 | プレミア公開系の内部名(premiere / premiere_theme / new_theme)がビルドに存在 | 確認 | build |
| 19 | スマホ強化の系統名に toktok と turbo がある(smartphone_upgrade_levels.toktok / .turbo) | 確認 | build |
| 20 | アバターは個別IDで管理され、avatars.ozzy という定義が実在する | 確認 | build |
| 21 | チャレンジ(challenge_levels)という段階管理がビルドにある | 確認 | build |
| 22 | オフライン収入の計算モジュール(afk_money)がビルドにある | 確認 | build |
| 23 | ミッションに「watch ...」= 動画を最後まで見る系のタスクがある | 確認 | build |
| 24 | 初回起動でプライバシーポリシー同意(privacy_policy_accept)を挟む | 確認 | build |
| 25 | ビルドにインタースティシャルとバナー広告の呼び出し名(ad_timer_interstitial / show_bg_ad)がある | 推測 | build |
| 26 | 各アップグレードの価格・必要登録者数は画面表示のみで、公開値は確認できない | 不明 | cg |
| 27 | 収益(お金)が何に使えるかは配信ページに記載がない | 不明 | cg |
不明な項目(推測で埋めていないもの)
次の項目は公開情報でもビルドの文字列でも確認できませんでした。当サイトでは数値を書きません。
- 各アップグレードの価格と、段階ごとの必要登録者数
- 離席(AFK)収入の上限と計算式
- クルー3職種の雇用費用と効果量
- トレンドの鮮度(何日で切れるか)
- 周回(prestige)で引き継がれるもの
- スマホ強化 toktok / turbo の効果内容
登録者到達シミュレータ
1日に何本出せて、1本あたり何人が増えるかから、目標の1,000,000,000人まで何日かかるかを計算します。 数値は画面の実測ではなく、あなたの環境で見た数字を入れてください(初期値は目安)。
計算しています…
入力値はこのブラウザに保存されました(次回も同じ値で開きます)。
この計算は「1本あたりの増加が一定」と仮定した単純な足し算です。実際は強化や題材で増加量が変わるため、 結果は下限の目安として読んでください。上限の見積もりには使えません。