内部名
ビルドで確認できる内部名の一覧
配信ページに書かれていない仕組みは、ビルドの文字列から拾えます。ただし拾えた名前が画面表記とは限りません。
どうやって確認したか
配信ページの技術欄は Defold です。HTML5 ビルドは game.arcd と game.arci という Defold のアーカイブ形式で、arci が索引、arcd が本体です。arcd の中を走査すると、Lua スクリプトの文字列定数や GUI のラベルがそのまま読めます。
ここで拾えるのは実装されている仕組みの名前であって、画面に表示される文言ではありません。だから当サイトでは、内部名は内部名として紹介し、画面表記は別途確認できたものだけ書きます。
索引の読み方が完全には分からなかったため、網羅的な抽出はできていません。以下の表は、走査で見つかった名前のうち意味が通るものだけを残したものです。
内部名と、対応すると思われる機能
もっとも確度が高いのは、周回(prestige)、プレミア公開(premiere)、スマホ強化(toktok / turbo)、オフライン収入(afk_money)、視聴者フィードバック(viewers_feedback)です。これらは名前から機能がほぼ特定できます。
逆に、広告の呼び出し名(ad_timer_interstitial / show_bg_ad)は SDK のアダプタ由来である可能性が高く、実際に広告が出る頻度までは分かりません。当サイトでは表示頻度は未計測と添えて扱います。
| 内部名 | 対応する機能(推定を含む) | 区分 |
|---|---|---|
| prestige / prestige accepted | 周回(転生)。条件を満たすとチャンネルを作り直す処理 | 確認 |
| premiere / premiere_theme | プレミア公開。公開の見せ方が変わる仕組み | 確認 |
| smartphone_upgrade_levels.toktok | スマホ強化の系統A | 確認 |
| smartphone_upgrade_levels.turbo | スマホ強化の系統B | 確認 |
| challenge_levels | 段階ごとのチャレンジ管理 | 確認 |
| afk_money | 離席中の収入計算 | 確認 |
| viewers_feedback / VIEWERS_FEED | 視聴者の反応ポップアップ | 確認 |
| all_badges / missions_panel | バッジとミッション一覧 | 確認 |
| activate_promocode | プロモコード入力 | 確認 |
| ad_timer_interstitial / show_bg_ad | 広告呼び出し(表示頻度は未計測) | 推測 |
この方法で分からないこと
数値(価格、必要登録者数、離席収入の上限、トレンドの鮮度)はバイナリに埋まっていて、文字列としては取り出せません。だから当サイトは、これらの数値を一切書きません。
画面の文言そのものも、GUI シーンが圧縮されているため完全には復元できていません。したがって画面にこう表示されるという断定は、実際に見た範囲に限っています。